Unsere Technik

Alle unsere Spiele basieren größtenteils auf den gleichen Bauteilen, Komponenten oder Modulen. Im laufe der Bauphasen hat sich gezeigt welche Bauteile zuverlässig und vor allem stabil zusammen arbeiten.

 

Wir arbeiten ausschließlich nur mit Digitalen und Analogen Bauteilen die keine Kommunikationsmöglichkeiten haben, diese sind somit nicht Hack- oder Auslesbar.

 

Alle unsere Spiele funktionieren im Meet-In ( Einleitung ) 

Meet-Cut ( Unterbrechung ) und im Meet-Out ( Abspann ) 

rein mit einer sequienziellen Schaltung.

Das heißt das diese Phasen unserer Spiele vollautomatisch ablaufen und ihr Anfangs und Endsignal zum arbeiten brauchen, deshalb dürfen diese Phasen 

nicht unterbrochen werden.

 

Alle Spiele Erklären die Regeln und die Funktionsweise Eigenständig !!!

Die aktive Spielphase beginnt ab dem drücken des Start-Knopfes, ab diesem Moment habt ihr alles selbst in der Hand und euer Kampf Gegen- oder Miteinander beginnt.

 

Eventspiele basieren auf der gleichen Technik, allerdings werden da die Sequenzen von uns gestartet oder beendet da der Verlauf von solchen Spielen unvorhersehbar ist. ( Gamemaster )

 

Die Steuerung von Licht, Nebel und Toneffekten wird immer auslösend durch Aktionen des Spielers oder Zeitlicher Vorgabe vom Spiel gesteuert.

 

 

Unsere Tonausgabe

Die Sprachausgabe aller Spiele ist ausschließlich auf Deutscher Sprache und kann NICHT geändert werden.

Es kann aber auch eine Begleitperson die euch zum Übersetzten zur Seite steht mitgebracht werden, diese muss natürlich auch keine Teilnahmekosten entrichten.

Allerdings kann die Sprachausgabe um Zeit zum Übersetzen frei zu räumen nicht pausiert werden.

Eine Übersetzung muss wenn dann parallel erfolgen.

 

 

 

 

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